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秋天の第四维空间生活在三维空间里,享受着第四维的空间刺激。 August 17 声明我第一个BLOG是MSN SPACE 上的,当时还算是认真吧. 但是随着时间的推移,新鲜感没了,也就没继续下去,多数都只能算敷衍了事. 第二个是QZONE,一直也没认真过,只是对那等级有点感兴趣而已.算是小胖的一个诱惑胜利吧 下面,我发现了SINA上的BLOG,非常感兴趣.决定去SINA(http://blog.sina.com.cn/gemmy911)发展,希望我能走远. February 20 《越狱》第三季第11集简评(附第12集截图,剧透)《越狱》第三季第11集简评(附第12集截图,剧透)剧名:Under and Out 评分:A- 简评:第三季开播以来水准较高的一集,应该也是很讨观众喜欢的一集。 《越狱》的观众喜欢用“是否找回看第一季的感觉”这个标准来衡量后两季的剧集,那么可以说此集做得很成功。 整集节奏紧凑、干净、利落、快而不乱。小波折、大风波轮番登场。开头即直奔“越狱”主题,之前很少出现的晃动镜头的拍摄手法立刻把观众拉入紧张的气氛中。几幕“越狱小组”的群戏都诠释地格外出彩,每个人物的台词、表情、动作和思想都把握地很是到位。 没想到一切进展地那么快,越狱说来就来。虽然没有第一季的周密性,但是这样的意外和不确定性同样很吊人胃口。尤其是最后的几分钟,场景的不断来回切换,行动前的屏息、彷徨与蓄势待发,看得我心都要从喉咙里蹦出来了。一切的悬念即将揭晓,看来又是难熬的一周。 预告:312 Hell or High Water 北京时间2/12 以下是第三季第12集截图(剧透): February 13 告诉你哪个银行的卡最危险转自:http://bbs.dogoo.cn/viewthread.php?tid=17062
近一段时间,工行网上银行被盗事件使得百姓人人自危,究竟是什么人在惦记着老百姓的血汗钱?记者经过举报者指点,在搜索里输入“银行卡”三个字,出现的结果让人触目惊心,到处充斥着办理银行卡、盗取网银的技术,甚至是贩卖制造银行卡设备的帖子,并都留有OICQ联系方式。记者尝试申请加入几个OICQ聊天群,这些人的防范意识比较强,最终只有一个名为“银行卡交友群”的聊天群组通过了记者的申请。在这个群中,记者了解到了一些让人坐立难安的情况。 推销偷盗技术者肆无忌惮 记者以一位知道他人信用卡账号、密码,希望盗取卡内现金的网友身份进入该群。一进入该群,在群公告内赫然写着“买网银找XXX人”的说明。该群管理员之一、网名为“公牛”的人发布了“出售可以使用的银行卡借记卡,带存折、原始密码可到ATM机修改,为买家保密。可以用来洗钱,280元一张,欢迎咨询”的消息后,非常热情地欢迎了记者的加入。当记者表明来意希望得到“专业”的帮助后,“公牛”非常热心地推荐北京地区这方面的“专家”,并声称此人信誉很好,已经在北京形成一定规模,有了自己的公司。 由于当时该人并不在线,于是“公牛”详细询问了记者的需求,他认为:复制信用卡要比一般的银行卡更难,“目前国内能复制信用卡的没有几个,我可以。不过,账号里的余额至少要超过50万元,弄到钱后,大家分钱走人;如果没有这么多,就不值得麻烦一次了。” “公牛”很清楚地告诉记者,复制银行卡一旦被公安机关抓获,就会被判处无期徒刑。即使如此,当记者表示账户内至少有50万元存款后,他还是建议记者先去盗取户主签名。如果可以成功将他人账户内的钱转移,如何分账呢?群里的人众口一词,“三七分账”──提供账号、密码等原始资料的一方获得赃款的三成;提供技术、转账等服务的卖家得到七成。当记者质疑这样的分配方式时,“公牛”肯定地说,“这是行规!” 在记者与“公牛”沟通的过程中,一位网名空白的网友问他,“你不知道这样做是犯法的吗?”结果,该网友受到群体攻击,群里几个一直没有发言的网友忽然出来破口大骂,“又没有要你犯法,你管得着吗?”随后,该人立刻被管理员清出群组。“踢”走了多事的人,“公牛”又继续发着他的业务广告,推销可以洗钱的银行卡,并不断声称,自己想做的是“长线生意”,信誉绝对可以保证。 哪个银行的卡最危险 在记者得到群内部分“卖家”的信任后,就有人找上记者,希望可以合作。该“卖家”问记者有没有中国农业银行的账号,卡内余额要超过10万元,并且需要记者提供户主的身份证、姓名、地址以及ATM密码。 为什么非得是农业银行呢? 该“卖家”解释道,“经过我们测试发现,目前农业银行卡的复制成功率最高。” 当记者表示手里有农业银行的卡,但是没有身份证时,这个“卖家”认为可以合作。“没有身份证也没有关系,只要可以提供详细的地址和姓名,我就可以找人查。”当然,这也是付费合作,“卖家”查询一次要付给对方500元作为“劳务费”,虽然贵点但是成功率是百分之百的。他详细解释了双方的合作细节,“一旦银行卡被‘攻破’后,你可以申请支付卡先转一元试一下,看是否可以转账。如果可以,10万元的卡要付给我们500元定金,20万元的要付1000元定金。事成之后,‘三七分账’。” 当记者询问这样做的成功率有多少时,该“卖家”表示,不可能是百分之百成功,“也有过失误,自己就要赔钱进去。前期的准备工作很多,要去柜台办理一些手续,而且是要去开户地的银行柜台办理,过程十分复杂,需要有耐心。即使一切顺利,一个有15万元左右存款的账号也需要8-12天才可以洗完。”──操作此道的精确程度和专业程度,令人叹为观止。 最后,他还特意向记者表示,最近刚刚经过测试,“农业银行的卡最好做,其次是中国工商银行。如果有工商银行的账号也可以合作。你先好好考虑一下,如果愿意合作,就在QQ上找我。” 一时之间,记者除了想看紧自己钱包里的几张银行卡外,不作他想。 哪里才是安全的呢 一个工行网银的受害者在接受记者采访时说:“我现在已经没有任何安全感了,好不容易赚来的钱,放在身边怕被小偷光顾,放到银行又有另外一群贼盯着,哪里才是安全的呢?” 当记者在这个群里发现有几位银行的工作人员的身影时,安全感也顿时消失得无影无踪了。 记者匿名混在这个由盗窃网银高手、洗钱专家和居心叵测地寻找专家的人组成的OICQ群里10天,几次发现有号称是XX银行的工作人员的网友出入。他们或详细或模糊地介绍自己的工作性质和所在银行,希望在这个群里找到合作伙伴。经常是两个人谈得投契后,就互相加彼此为OICQ好友,单独沟通合作细节去了。 这些自称是银行工作人员的网友,自报的工作单位几乎囊括了目前的几大银行。假如他们是真的,那他们比普通犯罪分子更容易取得用户的账号、身份证及密码,更加清楚账户上的余额有多少、哪个才是目标,更容易将犯罪活动做得滴水不漏。这也就不难理解,为什么每次有银行的工作人员加入该群,都受到大家的热烈欢迎了。 老百姓的财产岌岌可危,那些账户上的十几、二十万元的存款,很可能就是夫妻俩一辈子的积蓄。这些公然在网上叫卖制造假卡设备的人,这些公然叫卖盗取网银技术的人,该谁来治理? 此刻,记者的OICQ里有两个群里的人还在活跃着:一个是“银行卡交友群”,“公牛”正在那里不无得意地炫耀着,“现在查得紧,我已经隐藏了我的IP地址,谁也看不到了。”另一个群是工商银行网银被盗的受害者自发组织的群,他们在下班后利用休息时间讨论着各自的遭遇,商量着如何才能挽回自己的损失。同样热闹的两个聊天群却恰成鲜明的对比。 February 08 炸---------学-----------校----------------------!!!
这是我们80一带经常唱起的歌,是大家孩时梦寐以求的,现在回忆起来,真是另人亲切啊。虽然很邪恶~~~ 囧分析结果,前置
杨卿的测试结果: 囧
February 05 囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧
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桔梗花的传说及花语
“桔梗”的朝鲜文叫做“道拉基”。在朝鲜族的民间传说中道拉基是一位姑娘的名字,当地主抢她抵债时,她的恋人愤怒地砍死地主,结果被关入监牢,姑娘悲痛而死,临终前要求葬在青年砍柴必经的山路上。第二年春天,她的坟上开出了一种紫色的小花,人们叫它“道拉基”。 桔梗花的花语-永恒的爱 无望的爱 两种看来天地之差的花语出现在同种花上,恐怕这便是桔梗花特殊之处吧。 道拉基=DAOLAJI=倒垃圾
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CPICPI
January 29 萌萌的起源与发展 一般咸认为,‘萌え’一字是由‘燃え’所变化而来,来源是出自日文的IME输入法。‘萌’本意是指读者在看到美少女角色时,产生一种热血沸腾的精神状态。热血类作品经常使用‘燃烧’来形容这状态,用罗马拼音输入的话,就是‘Mo E(も え)’。利用日文输入法的话,输入Mo E只会显示‘燃え’和‘萌え’。为了区分因为美少女而热血的状态,和传统的热血的分别,就借用同音的‘萌え’来形容,并成为ACG界的一种网路黑语。 根据日本同人辞典,‘萌’的来源还有其他说法。其中一个说法是出自1993年NHK放送的《天才电视君》的女主角‘鹭傼 萌(SAGISAWA.MOE)’主角在她有难的时候,会大叫她的名字‘萌~!’一部份的迷因此而模仿。另一个说法是由TV动画《美少女战士SAILOR MOON S》中的土萌(TOMOE)萤出现等等说法。但现在却还没有一个是确定的,所以‘燃え’、‘萌え’的说法就成为现时最被接受的一套说法。 另一个说法则跟汉字的本身意义有关。根据《商务学生词典》,‘萌’指草木发芽,及比喻事物的开始,所以用作‘开始吸引目光’的‘引申义’也是有可能的。也有说是指看到美少女时,就如春天降临一样的感觉,而草木萌芽则在春天,因此就借用来代表这种‘心花怒放’的状态。由于笔者本身日文水平有限,加上对这方面没什么研究,因此也不详述了。 ‘萌’的起源众说纷纭。但‘萌’的系统化发展,笔者则认为与恋爱游戏(俗称‘Gal Game’或‘女Game’)有非常直接的关系。 恋爱游戏与‘萌’的系统化发展,有着相当密切的关系。这关系是很理所当然的,是‘Gal Game’必然的发展结果。一般都认为,《心跳回忆》(台译:纯爱手札)是恋爱培育游戏的始祖。这一点本身没有错,但在它之前已有不少H-Game有追求女孩的成份。从笔者的角度看,《心跳》固然是促进了‘萌’的系统化发展,而在它之前的PC H-Game《同级生》更具有殿堂级的意义。 《同级生》是90年代初的H-Game作品,也是elf公司的其中一个镇山之宝(另一个是《龙骑士》系列)。在《同》之前,当然还是有以‘泡妞’为题材的游戏(当然也是H-Game),但直到《同级生》之前,还没有一套作品是如此清楚地将女角完全‘归类’。重新审视这一套十年前的作品,会发现今天很多所谓‘萌’的元素都有包含:千金小姐、运动少女、青梅竹马、御姊、老师,甚至极端点的,还包括校医、护士、OL、人妻、朋友妻等元素。唯独‘萝莉’一项,因为当时‘有害图书整肃运动’而不敢加入,否则其元素会更完整。到了后来的《同级生2》还加入了义妹、眼镜娘、偶像、义母等元素。由此可以看到,‘萌’的元素本来就跟‘H’的元素是密不可分的。 《心跳回忆》作为纯爱系恋爱游戏的老祖宗,制定了一个非AVG恋爱游戏的基本规格:所有女角是完全平等的,玩家可以用接近一样的手法(如育成特定的能力值,或制造指定Event)去追求不同的女角。每个女角都有其自己的故事,而故事之间是可以完全不衔接,并不会像《同级生》般,由不同女角的故事去构成一个大故事。而正正因为女角们是完全独立的,厂家就必须替每一个角色塑造一个独有的卖点,否则将很难吸引玩家追求所有女角。而这种‘务求每个女角不一样’的想法,正是促成‘萌’概念系统化的背景。 ‘Gal Game’对‘萌’概念的形成,有举足轻重的影响。就以《心跳回忆》为例,一出就是十三个女角,Konami如何为这十三个女角塑造独一无二的特征?那就只好将一大堆女角受欢迎的元素,进行一套系统化的分类,于是就形成了一套女角的方程式出来。诗织是传统的青梅竹马(幼驯染)、虹野是典型运动学部经理、如月是文系眼镜娘、纽绪是古怪科学家、清川是运动女将、美树原是害羞少女、伊集院是男装美女,这些都是将传统美少女的受欢迎元素,系统化整理后的‘萌’概念。这些概念到了今天仍然被大量应用:‘幼驯染’是王道中的王道,还有哪套是没有的;《草莓100%》的东城是传统的文系眼镜娘,另一女角西野则是传统的料理少女;《Happy Lesson》里的如月是古怪科学家;《君望》的凉宫遥则是传统的害羞少女。由此可见《心跳》在萌的系统化发展历史里,有着重要的地位。 而《心跳》的另一意义,是因为它将女角限于‘乙女’这一年龄层。《心跳》不能像《同级生》般加入教师、护士的元素,于是就只能集中于年龄以外的萌元素,制作单位逼着对萌元素进行更细微、更系统化的整理,否则将无法为十三个女角做独有的设定。情况就如在餐厅点菜,以前只懂得在牛肉、猪肉等不同种类中选择,如果食肆只能提供牛肉的时候,就一定要再对牛肉进行更系统化的分类,于是就有分西冷、T骨的分类。《心跳》的系统化整理,令传统美少女的受欢迎元素,得到了细致的系统化整理,使系统化概念有了成型的背景。 随后的Gal Game,基本上已离不开《心跳》走出来的路──将‘萌’精华化、系统化。而这种系统化的‘萌’,亦吹向了动画界。要提到萌动画,就不能不提《机动战舰大和美女》。这套作品可说是一套‘放在动画里的Gal Game’,因为整个故事设定都跟Gal Game如出一辙。在战舰上,一个男主角配搭多个女角,基本设定跟Gal Game完全一样。而女角们也要个性化,大量将萌元素分类和加入,如青梅竹马的女主角、偶像、无口的萝莉、身材好的大姊姊、眼镜娘等,完全是全方位渔翁撒网。 而星野琉璃的意外成功,更造就ACG业界大量开发萌系的作品。而为了开发新的萌元素,就不断加入新的尝试,将其他旧的美少女受欢迎元素更精华化。情况就有如,将一大堆过往的受欢迎美少女角色,丢将一个离心机中,将不同的精华部份分隔开来。于是就能归纳出某些萌元素特别受欢迎,某些就应该避免。而由此开始,萌的系统化整理就更快、更广,慢慢形成一些例牌的公式设定,如猫耳、女仆、巫女、无口、天然呆。由服饰装扮,到生活或语言习惯,所有萌元素都被归纳和整理。这亦慢慢造成了只要加入特定的萌元素,就连一头猫、一只羊,甚至一个西瓜都可以萌的神奇现状。 由于‘萌’是一个完全崭新的词语,而其概念成型也只有区区十年左右的历史,因此‘萌’的定义、词义都未完全定型,而词性也是参考同音字‘燃え’的应用方式。 先谈词性问题。不管是说‘燃’还是‘萌’,もえる(燃える / 萌える)都是动词,而もえ(燃え / 萌え)则是动词和形容词。日语文法我管不了(笑),所以谈一下中文的用法。由于中文的方块字特性,不像日文在字后加一个‘る’就能改变词性,因此在华文圈里‘萌’这字已经完全是失控,什么词性都有。当名词用,是在说‘萌’这种概念;当动词用,如‘我萌小樱’,就是说‘小樱这角色令我萌起来’;当形容词用,如‘麻幌很萌’,也同样是说‘麻幌这角色令我萌起来’。 笔者不敢说这样词性混乱,是否一件好事。但由此也证明了,‘萌’这名词的词性仍然未定性,仍然是充满生命力的一个名词。而新兴语言的词性问题已属于语言学的范畴,在此笔者也不敢胡乱诠释,所以在此处就打住了。 至于‘萌’的定义,也由于它的概念仍然在发展中,所以也很难下一个完整的定义。基本上,萌一定是美少女,一般而言都是日式的大眼风格。而在这之上再加入萌元素,如女仆、天然呆、眼镜、关西腔、萝莉等等,就会成为一个萌系的女角。举例的话就是车仔面,面饼是不可或许的,而在这之上就加上不同的配菜,如鱼蛋、猪皮、萝卜。可爱的美女就是面饼,而各种萌元素就是配菜。当然,有萌的元素不一定萌,还要看这些元素的结合是否准确、配合。没有放面饼,但给你一碟白饭,就算加入了鱼蛋、猪皮、萝卜也好,它永远都不是车仔面。因此美少女 / 少年本身,是在‘萌’里不可缺失的重要部份,否则加入再多的萌元素也是徒然。所以从某程度上来看,设计一个萌系角色,并将她的萌元素发挥出来,也是一门相当复杂的学问。 现时萌元素的系统整理已相当完善,甚至到了‘照单执药’的程度。赤松健在‘萌’概念方面确是有一手,看一下《魔法老师》,即使撇除了布景板,三十个女学生中仍然有十多个完全可供发挥的萌系角色,而且当中是没什么重叠的部份。这有赖于萌概念的系统化,和赤松健对萌的掌握,由此可见萌的千变万化。 萌的本质是‘妄想’。这跟ACG的本质是一脉相承的。因为现实里很难找,于是就在二次元里找,这也是御宅里特别多2DC(二次元情结者)的原因。现实中有妹妹的,九成不会是妹控;反之,没姊姊的才会成为姊控。在都市长大的人,有多少个还有所谓‘青梅竹马’、‘义妹’?所以幼驯染和义妹才会是王道中的王道,因为想像才是最美好的。这也是为什么,当《下级生2》的女主角不是处女的时候,玩家们会有如此强烈的反弹。现实中要面对的痛苦,哪可能萌得起来啊? 由于‘萌’的词义尚未定性,于是就出现了乱用的情况。最容易搞错的,就是‘萌’与‘可爱’的分别。 ‘可爱’是非常传统的词语,词义已经很固定,相信也不用笔者去解释。它是一个‘及物’的形容词,是可以拿来形容人、动物,甚至死物的形容词。小孩可以很‘可爱’,一只小猫可以很‘可爱’,一枝肥肥短短、设计吸引的原子笔也可以很‘可爱’,当然一个ACG角色也可以很‘可爱’。 但‘萌’跟‘可爱’不同,基本上是针对‘人’的形容词。在这里先说明,这儿说的‘人’也包含了任何ACG或现实戏剧的角色,不管其是否虚构。‘萌’跟所有只能形容人类的形容词(例如:豁达)一样,是可以应用在文艺作品里的‘角色’上的。举例说,我们都可以说‘令狐冲很豁达’,但不可以说小狗、一枝笔‘很豁达’。同理,我们可以说‘小樱很萌’,但却不能说一只小猫、一只滑鼠‘很萌’。 要令一只笔变得萌?可以的。说穿了就是‘拟人化’三个字。一个电脑作业系统(OS)可以萌的起来吗?但拟人化了的OS娘就可以了。一只猫不能萌,但猫娘就可以了(如《万能文化猫娘》、《Di Gi Charat》)。但本质上,萌的对象仍是一个人,不是物件本身。 ‘萌’是不及物的形容词,但语文本身千变万化,并没有必然的规则。《月姬》只是一套ACG作品,是死物。但如果说‘《月姬》这作品很萌’,语法上、逻辑上都没有错。但此句的伸义,是指‘《月姬》这故事的角色都很萌’,实际上并无违反‘萌’是不及物形容词的原则。 ‘萌’本身是具有‘好色而慕少艾’的意味,即使没有色情成份,也具有‘性意味’。在这儿必须强调,所谓‘性意味’并非指‘性暗示’。萌不一定会引起性冲动,但一定要跟受众的‘性取向’有关。‘萌’其实不限于‘男观众对女角’,理论上只要符合性倾向,即可说某角色很萌。女观众一样可以觉得男角很萌,女同性恋者亦一样可以说女角们很萌。但当然女性看男角的‘萌’,也必然有其一套特别的系统。 ‘萌’的应用与‘性感’有点相似,女生一样可以觉得男生很‘性感’,但男生必然不会用女生的角度,觉得另一个男性‘性感’。男观众只会说女角萌,一定不会说一个正太或少年萌。相反,女生就可以。‘萌’是一种‘发乎情,止乎礼’的感情冲动、一种对可以成为恋爱对象的角色的好感。觉得一个角色萌,不代表需要有性暗示,但却必须配合性取向。‘知好色而慕少艾’是人性,并不代表这就是色情。因此不要对‘萌’的性意味觉得反感,这只是一种情感的悸动而已,是美好和正面的。 由是观之,即使没有任何色情的成份也好,‘萌’本身是有‘性意味’的名词,因此就更加不可能与可以使用于死物上的‘可爱’混为一谈了。 萌其实是可以计算的算式。萌元素的种类很多,而这些萌元素并不需计算,也可以出现在不同的作品中。也许某部作品的女角,并没有经过萌的计算,但她一样可以萌。但以萌系作品来说,萌却往往是经过计算的。 萌系作品的一大特点,就是将萌元素计算后,集中于少部份角色上。这些萌元素本身可以是常见的,但要如此集中地出现于同一个角色上,就是人设时计算的结果。举个例,《拜托了,老师》的风见瑞穗就是典型经过萌的计算的角色:人妻、御姊、老师、外星人。完美的计算下才能产生完美的萌角色,才能吸引最多的受众。就如前面所说,萌的本质是带有非现实的妄想成份,就是因为现实里找不到完美,才会在二次元里找。而‘萌’就是找寻心目中完美的女孩的一种表现而已。 只是,萌的千变万化,是开始还是结束?随著「萌元素’愈来愈系统化,也代表著「萌’的活力正在衰退。事实上,当萌系作品愈来愈多,但新的元素愈来愈少的时候,就代表萌已愈来愈走入窄巷。组合可以千变万化,但元素本身却没有新的发展。换句话说,现在玩的萌元素已开始老调重弹,只不过是利用不同的配搭来制作一点新鲜感而已。 萌的流派基本上已经定下来,而ACG经常玩的也主要环绕这些王道题材,只是用配菜的转换来区分而已。一般而言,萌的元素可分成以下数类: 身份 例如青梅竹马(To Heart 神岸明)、女仆(魔力女管家 麻幌)、老师(Happy Lesson 一文字睦月)、义妹(D.C.da capo 朝仓音梦)、巫女(神无月巫女 姬子)、妖精(罗得岛战记 蒂德)、机械人(To Heart 玛露琪)、学生(LUCKY STAR 泉此方)、幼女(草莓棉花糖 松冈美羽)等 外表特征 外观又可以分服装和身体,例如猫耳(Di Gi Charat 数码子)、水手制服(全金属狂潮 泰莎)、眼镜娘(草莓100% 东城)、贫乳(幸运星 泉此方)、机械女(人型电脑天使心 唧)、女仆(机械女仆 阿唯)、女巫(犬夜叉 桔梗)等 性格 例如傲娇(幸运星 柊镜)、害羞(君望 凉宫遥)、天然呆(School Rumble 天满)、温柔(青出于蓝 樱庭葵)、火爆(全金属狂潮 千鸟可奈)等 语言 例如无口(机动战舰 星野琉璃)、关西腔(樱大战 李红兰)、口癖(Keroro军曹 摩亚公主)、毒舌(Rozen Maiden 翠星石) 御宅口吻(LUCKY STAR 泉此方) 等 行为 例如每朝叫主角起床上课(To Heart 神岸明)、校门等放学(心跳回忆 藤崎诗织)、爱心便当(心跳回忆 虹野沙希)、暴力(全金属狂潮 千鸟要)、爱跌倒(全金属狂潮 泰莎)、穿越时空(犬夜叉 日暮戈微)、御宅(LUCKY STAR 泉此方)等 当然,萌元素绝对不止这么少。也有一种是声优萌,是A和G专有的,简单而言就是利用声优本身来作为萌的元素。 有些萌元素可以单独使用,有些则要混用才有最好效果。像‘每朝叫主角起床上课’,就必须配合‘青梅竹马’或‘义妹’,例如《To Heart》神岸明、《同级生》鸣泽唯。‘毒舌’与‘傲娇’混用,如《蔷薇少女》翠星石;‘关西腔’与‘口癖’合用,如《樱大战》李红兰;‘千金小姐’与‘口不对心’并用,如《School Rumble》泽近爱理。 但配搭的王道愈多,就代表愈来愈公式化。公式化代表活力开始衰退,因为一切都有公式的话,创新精神就会减少,玩的手法也会愈来愈窄。萌派作家都知道路愈走愈窄,都尝试从其他东西入手,去找新的元素。但萌系作品不断推出,而新元素却没有随着比例增加,使萌系角色愈来愈易出现重叠。有些作家为了避免此情形,就将角色由两种萌元素组合,变成三种、四种。但过犹不及,过多的萌元素会使读者变得过滥,尤其女角一多的话,‘滥萌’的感觉就更强烈。 有一些作家会利用其他东西去包装,让老调重弹的萌元素,‘看起来’有新的元素。例如军服并不会让人萌,但让一班萌系女角穿上就会有新鲜感。一只羊、一个西瓜本身并不会令人想到萌(猫是例外的,因为猫属性属萌元素一种),但把它拟人化了,加入传统的萌元素,就看似有新的元素加入,但本质上其实都是老调重弹的。 当然,元素本身是百搭的,就算随便混用都有效果。有时候,明明是有冲突的属性,都可以有特别的效果。如《老师的时间》的童颜老师美佳,就是萝莉 + 老师属性;《这是我的主人》的泽渡泉,就是女仆 + 暴力女属性;《Happy Lesson》的九龙长月,就是女扮男装 + 旗袍属性;《R.O.D》的读子,就是御姊 + 天然呆属性。配搭本身很大胆,于是就有新鲜感,反而因此而爆出冷门来。所以要让‘萌’继续发展,创新的大胆精神是不可或缺的。 但不管萌本身是否在走进窄巷,受众才是最重要的。如果受众本身并不介意老调重弹的话,萌本身有没有变化都是小问题了。 萌元素本身是中性的。它跟剧本的深度并没有一个绝对的排斥,就算一套作品的女角很萌,也不代表剧本一定就脆弱。上一季刚播完的《Air》便是一个好例子,而其原作游戏的剧情,更得到极多的玩家所肯定。 但无可否认的,卖萌的作品本身,剧情一般都很薄弱。尤其当愈来愈多受众只关心角色萌不萌的时候,ACG制作者根本不会再理会剧情,只推出一堆萌女角组成一个故事,然后就可以推出了。当连供与求两方都如此的时候,内容薄弱的萌系作品自然如雨后春笋般涌现。 也因为萌系作品这种只为赚钱的风气太盛,对真正认真的ACG制作者而言也是一种压力。如果自己的作品有萌的元素,会否吸引到一批喜欢萌的受众?但相对而言也必须考虑,会否因此而令原本不打算看萌的受众感到反感而离去?尤其当‘萌=剧本烂’的概念变得根深柢固的时候,这种二元性的思考就会愈益强烈。于是,原本不卖萌的作品,会更加不卖萌。他们会尽量回避萌的元素,使作品没有萌的色彩。尤其当萌愈来愈系统化时,要回避就更容易。 反过来说,对原本就卖萌的作家而言,会更加热衷于此。最低限度,也要在大家感到厌倦前先赚够了钱。反正受众喜欢的东西很容易看得出来,只要某一天某种元素突然跑出来,就跑过去一起跟风就好。于是,就会慢慢出现了‘萌者愈萌,非萌者愈不萌’的两极化现像,一班是完全追逐潮流的,另一班是完全回避潮流的。 当然,中间路线也不是没有的。但这是否代表两边通吃了?萌系作品易赚钱,于是原本与萌格格不入的作品也来玩萌了。明明是硬派作品的,却跑来参一脚萌系元素,像大热的《真.三国无双》就是好例子。谁会想到,今天的《三国无双》最重视的竟然是女角?女角的特性,由萝莉、乙女、才女、人妻都有,萌的味道与原本阳刚的战场愈益格格不入。对萌的受众而言,为什么不玩一套Gal Game而去玩一个战争游戏?对原本想玩一些阳刚气息的人而言,愈来愈多的萌系女角又是否让他们感到无力?也许这种策略能取悦一些受众,但对不论是追求萌还是非萌的受众而言,这也只是一个两边不讨好的作品而已。 ‘萌’本身不能构成一套作品。作品仍然是依靠人物、故事等元素来组成。‘萌’只是一种调味料,如果一套作品本身就有一个好剧本、好人设,加入‘萌’反而会更加完善,并不会因此而减低它的价值。但如果单靠‘萌’就想吃饭的话,在萌元素发展减缓的情况下,受众总有一天会离弃这种没有基础的作品。调味料可以令一碟菜更好吃,但调幅料本身并不能成为真正的美食的。 身体特征: 头部:猫耳(兽耳)、形状特别的帽子、大大的蝴蝶结等 发式:呆毛、马尾辫、双马尾、卷发、短发、浏海、长发 发色:金发、黑发、银发 眼睛:片目(单眼)、双色瞳、眼镜、眯眼等 表征:长身、白化 表情:虎牙╱犬齿(八重齿)、猫嘴 肢体:长腿、雌雄同体 性格:傲慢(高飞车╱胜气)、气弱、冒失娘(ドジっ娘)、傲娇(ツンデレ)(从看扁对方发展到会萌生感情)、天然呆(天然ボケ)、装娇(ぶりっ子)、仆娘(以ボク自称的少女)等 种族:精灵、机器人、玩偶(人形)、狼人(兽人)、吸血鬼、小恶魔(恶魔)、使魔等 年龄:萝莉(女童或少女)、正太(男童或少年)、御姐、兄贵、幼女、熟女等 兴趣:很会吃、喜欢机械等 口语:无口(沉默)、毒舌(恶言)、腔调、口头禅(口癖)等 萌属性大集合 服饰: 头部:眼镜、眼罩(眼带:单眼眼罩)等 身躯:制服、哥德萝莉、女仆服(メイド服)、巫女服、浴衣等 下着:短裤(半ズボン)、低腰裤、单车裤(スパッツ)、低衩内裤(ローレグ)等。 腿部:サイハイソックス、及膝袜╱过膝长袜(ニーソックス)、丝袜等。 饰物:绷带、丝带等; 另外还有校园泳装(スクール水着,依日语简称有直译作史库水)、布鲁马(ブルマー,女生用运动三角裤)、水手服三项被合称为三神器的服饰; 过膝长袜与短裙之间无法遮蔽的大腿部分,被称之为绝对领域。 人际关系:青梅竹马(幼驯染)、(血缘、结拜、继)兄弟姐妹、下仆、室友、邻居、主人、世仇、冤家等 职业、社会地位:学生、老师、护士、美少女、巫女、女仆、魔法少女、眼镜娘、委员长、科学家、勇者、魔女、千金小姐、修女等 身世:病弱、天涯孤独等 恋爱关系: BL 、 GL 、后宫、三角关系等 拟人化(美少女)、萌拟人化、人外之萌:兵器娘、兽人正太、兽人萝莉 词性使用相对灵活,也可以萌某件事物 January 16 软陶介绍所谓“软陶”其实并不是陶,而是一种人工的低温聚合粘土。从外形上看,这种粘土的小包装极其类似橡皮泥,而在烘烤之前的玩法上也与橡皮泥有很多接近的地方。因此当软陶最初面市的时候,人们看到之后众口一词地认为这就是橡皮泥。 据介绍,软陶的兴起缘于二战以后,从那个时候起,欧洲人就开始玩这种低温聚合粘土。尽管软陶的历史不算短了,但这种低温聚合粘土在我国出现的时间只有在大约10年。最初流行地是在台湾地区。现在“软陶”这个称谓就是沿袭了台湾的叫法。 软陶之所以吸引人,很重要的一点就是充分强调了DIY的设计理念,通过简单的工具能够出现千变万化的设计效果。由于审美、思路、手法不同,制出的东西各异,软陶个性化、时尚化的特点体现得淋漓尽致。 软陶适合3岁以上小朋友使用,通过老师的指导,小朋友可以充分发挥自己的创意,制作各种珠子,小挂饰,小雕像,笔饰,小玩偶,图画,微型模型,仿真饰品,盒子,花瓶,卡通人物,画框等等你所能想到的其它。在选材料方面,儿童最好选用较软的陶土,或请家人、老师先行将陶土搓软再由小朋友制作。总的来讲,软陶的制作实质上是对青少年、儿童进行的一项素质教育,培养他们的动手动脑的能力。 August 24 全球最贵十大豪宅No. 1爱敦阁(Updown Court)
![]() 温德尔沙姆(Windlesham),
由于汇率变化,爱敦阁看来仍是世界上最贵的别墅。也难怪,这座空置的豪宅有103间房间,5个游戏池,有能容纳50座位的影院。从24K金的图书馆地板到热大理石车道,极显其富丽堂皇。有壁球场,保龄球室和网球场,除非要访问附近温莎城堡的女王——你甚至永远都不需要离开。它由第一太平戴维斯(Savills)与汉普顿国际(Hamptons International)代理。其中有11英亩正规花园,另有树林、两幢宾客副楼,马厩、网球场、两个室外泳池、三个室内泳池、壁球室、保龄球室、影院、酒窖、直升机坪等,豪宅还应用了大量计算机控制技术。 |
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